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Text File  |  1992-06-02  |  5.5 KB  |  116 lines

  1.        ARMOUR              ABSORBS  DMG CAP   PROW MOD.
  2.        ------              -------  -------   ---------
  3.  Heavy Clothing               2        6          1
  4.  Soft Leather boots           2       10          0 
  5.  Soft Leather Jacket          2       10          1
  6.  Soft Leather trousers        2       10          1
  7.  Soft Leather Cloak           2       10          1
  8.  Soft Leather Headgear        1       10          0
  9.  Quilted Armour Suit          6       20          4
  10.  Hard Leather Boots           2       16          0
  11.  Hard Leather Suit           10       40          5
  12.  Ringmail Suit               12       60          8
  13.  Chainmail Suit              12      120          9 
  14.  Doublemail Suit             15      150         10
  15.  Scale Mail Suit             15      180         12
  16.  Splint Mail Suit            15      210         15
  17.  Plate Mail Suit             20      240         20
  18.  
  19. :Magic_Range
  20.                ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  21.                ≥RANGE CLASSIFICATION         ≥ADDITIONAL COSTS≥
  22.                √ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¥
  23.                ≥Touch (Requires RTH)         ≥    none        ≥
  24.                ≥Short (Dagger)      30' (10y)≥      1         ≥
  25.                ≥Medium (Spear)      60' (20y)≥      3         ≥
  26.                ≥Long   (Bow)        90' (30y)≥      5         ≥
  27.                ≥Far    (Crossbow)  120' (40y)≥     10         ≥
  28.                ≥Extreme (Ballista) 360'(120y)≥     15         ≥
  29.                ≥Anything LOS beyond 360'     ≥     20         ≥
  30.                ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  31.  
  32. :Magic_Duration
  33.  
  34.             ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  35.             ≥DURATION                      COST ADDITION≥
  36.             √ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¥
  37.             ≥additional Round after 1st           1     ≥
  38.             ≥10 minutes (60 rounds)               3     ≥
  39.             ≥1 hour (60 mins, 360 rounds)         5     ≥
  40.             ≥1 day (24 hours, 8640 rounds)       10     ≥
  41.             ≥1 week                              30     ≥
  42.             ≥1 month                             50     ≥
  43.             ≥1 year                              75     ≥
  44.             ≥10 years                           200     ≥
  45.             ≥(each additional 10 years beyond)+ 100     ≥
  46.             ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  47.  
  48.    SHORT = 30'  MEDIUM = 60' LONG = 90' FAR = 120'  Extreme = 360'  
  49.   ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  50.   ≥      WEAPON         ≥  DAMAGE      ≥  RANGE CLASS  ≥
  51.   √ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¥
  52.   ≥Axe,hand (hatchet)   ≥  1d10+6      ≥  SHORT        ≥
  53.   ≥Bow, Compound Light  ≥  2d10+4      ≥  LONG         ≥
  54.   ≥Bow, Compound Heavy  ≥  2d10+8      ≥  FAR          ≥
  55.   ≥Bow, Long            ≥  1d10+8      ≥  FAR          ≥
  56.   ≥Bow, Short           ≥  1d10+6      ≥  LONG         ≥
  57.   ≥Crossbow, Heavy      ≥  2d10+10     ≥  FAR          ≥
  58.   ≥Crossbow, Light      ≥  1d10+8      ≥  LONG         ≥
  59.   ≥Crossbow, repeating  ≥  1d10+8      ≥  MEDIUM       ≥
  60.   ≥Dagger, Thrown       ≥  1d10+4      ≥  SHORT        ≥
  61.   ≥Dart                 ≥  1d10+3      ≥  SHORT        ≥
  62.   ≥Javelin              ≥  1d10+4      ≥  MEDIUM       ≥
  63.   ≥Prodd                ≥  1d10+3      ≥  LONG         ≥
  64.   ≥Sling                ≥  1d10+1      ≥  LONG         ≥
  65.   ≥Spear                ≥  1d10+6      ≥  MEDIUM       ≥
  66.   ≥Throwing Stars       ≥  1d10+3      ≥  SHORT        ≥
  67.   ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  68.  
  69. NOTE : 2 Throwing stars can be thrown in one round normally, 3 if
  70.        trained at 10 skill levels (100%) or better
  71.  
  72.        The repeating Crossbow is a rare and expensive device that
  73.        holds a clip of 5 bolts. It loses NO time in reloading 
  74.        between shots until it is empty, its main advantage.
  75.  
  76.     WEAPON          DAMAGE     NOTES
  77.  
  78.     Axe, Battle       2d10+6   -2 Prowness when using
  79.     Ball & Chain      2d10+4   -2 Prowness when using
  80.     Bo Stick          1d10+6   +2 Prowness when using
  81.     Bullwhip          1d10+8   (Disarms opponents on critical
  82.                                 instead of double dmg if possible)
  83.     Cat-Of-9-Tails    1d10+6
  84.     Claymore          2d10+4   +2 Prowness VS all swords
  85.     Club              1d10+4
  86.     Dagger            1d10+3
  87.     Flail             2d10+2
  88.     Flamberge         2d10+2
  89.     Frying Pan (Tool) 1d10+4
  90.     Halberd           2d10     -4 Prowness when using
  91.     Hammer (weapon)   1d10+8
  92.     Hammer (tool)     1d10+4
  93.     Jo Stick          1d10+5   +2 Prowness when using
  94.     Knife             1d10+2
  95.     Lance             3d10+2   -4 Prowness when used on Foot
  96.     Mace              2d10
  97.     Nunchakus         1d10+6   +2 Prowness when used
  98.     Pick, Military    2d10
  99.     Pick (Tool)       1d10+6   -2 Prowness when used
  100.     Pike              2d10     -4 Prowness when used
  101.     Quarter Staff     1d10+6   +5 Prowness when used (except vs mounted)
  102.     Rapier            1d10+8   +5 Prowness when used (except vs 2 handed
  103.                                   swords and bastard swords)
  104.     Sabre             2d10     +2 Prowness (except vs 2hand/bastard)
  105.     Scimitar          2d10+1
  106.     Scythe            2d10
  107.     Shovel (tool)     1d10+2
  108.     Spear             1d10+8   +2 Prowness when used on foot
  109.     Sword, Bastard    2d10+2
  110.     Sword, Broad      2d10
  111.     Sword, Long       1d10+8   +2 Prowness when used
  112.     Sword, Short      1d10+6   
  113.     Sword, Two-handed 3d10+2
  114.     Trident           2d10
  115.  
  116.